미스터리 추리 게임: 범인과 트릭 생성 (Mystery Trick Generator)
📝 미스터리 추리 게임: 범인과 트릭 생성 (Mystery Trick Generator)
- 🎯 추천 대상: 추리 소설 작가, 크라임씬(머더 미스터리) 게임 제작자
- ⏱️ 소요 시간: 1일 → 15분
- 🤖 추천 모델: GPT-4 (논리적 추론 및 트릭 구성 우수)
“범인은 이 안에 있어! …근데 트릭이 뭐더라?”
추리물의 핵심은 ‘어떻게(How)‘와 ‘왜(Why)‘입니다. 특히 불가능해 보이는 밀실 트릭이나 완벽한 알리바이를 깨는 과정은 독자에게 카타르시스를 줍니다. 머리 아픈 트릭 설계, AI에게 맡겨보세요.
⚡️ 3줄 요약 (TL;DR)
- 사건 현장(밀실 등)과 피해자 정보를 입력합니다.
- AI가 물리적/심리적 트릭을 활용한 살인 방법 3가지를 제안합니다.
- 독자를 속이기 위한 **맥거핀(속임수 단서)**과 결정적 증거까지 설계해줍니다.
🚀 해결책: “명탐정의 사건 수첩”
아래 PROMPT 내용을 복사해서 사용하세요.
역할 (Role): 너는 아가사 크리스티와 히가시노 게이고의 두뇌를 가진 미스터리 작가야.
상황 (Context): 정통 추리 소설을 쓰고 있어. 독자들이 전혀 예상하지 못할 기발한 트릭이 필요해.
사건 개요:
- 현장:
[예: 눈 내리는 산장, 잠긴 5층 호텔 방(밀실)]- 피해자:
[예: 악덕 사채업자]- 용의자들:
[예: 빚진 가정부, 원한 있는 동업자, 유산 노리는 조카]요청 (Task):
- 범인을 지정하고, 불가능해 보이는 **범행 트릭(Trick)**을 구체적으로 설계해줘. (물리적 장치, 시간차, 심리적 맹점 등 활용)
- 범인이 마련한 완벽한 알리바이는 무엇인가?
- 탐정이 알리바이를 깨고 범인을 지목하게 되는 **결정적 단서(Clue)**는 무엇인가?
제약사항 (Constraints):
- “쌍둥이였다”거나 “사실 안 죽었다” 같은 진부한 반전은 금지.
- 과학적으로나 논리적으로 설명 가능해야 함.
🧬 프롬프트 해부 (Why it works?)\n\n추리물은 논리 게임입니다. 이 프롬프트는 범인 설정뿐만 아니라, 가장 중요한 **“알리바이 구성”**과 **“파해법(Clue)“**을 동시에 요구합니다. 문제(범행)와 해답(추리)을 한 세트로 받아야 개연성 있는 스토리가 나옵니다.
📊 증명: Before & After
❌ Before (입력)
“밀실 살인 트릭 추천해줘.”
✅ After (결과)
- 범인: 가정부
- 트릭: 얼음 탄환? NO. **‘열팽창’**을 이용. 피해자는 사실 방 안이 아니라 창문 밖에서 저격당함. 범인은 범행 전날 창틀의 나사를 헐겁게 해두고, 난방을 최대로 틀어 창틀이 팽창해서 꽉 끼게 만듦(밀실 완성).
- 알리바이: 범행 추정 시각에 1층 주방에서 요리 중이었음. (하지만 실제 사망 시각을 조작함)
- 단서: 방 안은 더운네 피해자가 스웨터를 입고 있음. 창틀 주변에만 결로 현상이 없음.
🚨 트러블 슈팅 (안 될 땐 이렇게!)
Q. 트릭이 너무 어려워요. A. “초등학생 탐정도 이해할 수 있는 직관적인 트릭으로 바꿔줘” 라고 난이도를 낮추세요.
🎯 결론
범인은 당신의 상상력 안에 있습니다. 이제 독자들을 완벽하게 속일 준비가 되셨나요? 🕵️♀️